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Metal Gear: i migliori boss del franchise, classificati

May 11, 2023May 11, 2023

Metal Gear è una serie amata che ha regalato ai fan un gameplay straordinario e boss eccezionali, come questi esempi.

Ci sono poche cose migliori di abella battaglia contro il boss contro cui il giocatore può mettere alla prova il proprio coraggio. Ma non sempre vanno a finire così. Batman: Arkham Asylum non ha capito i suoi combattimenti contro i boss fino alla fase avanzata dello sviluppo, e lo dimostra nei suoi ripetuti combattimenti contro i criminali tra Titani.

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Ingranaggio in metallo ha avuto molta più fortuna con il suo. I suoi combattimenti migliori utilizzavano ogni aspetto del gameplay per innovare, come lanciare cibo marcio per attaccare la resistenza del boss o utilizzare la visuale in prima persona. Ma alcuni sono progettati meglio di altri, poiché questi sono ii migliori boss di Metal Gear del franchise.

Il problema con l'unità La Bella e la Bestia in Metal Gear Solid 4 è che sono ricostruiti dei boss di MGS1. Ma Laughing Octopus era diverso perché era basata su uno che non aveva combattuto contro un boss: Decoy Octopus. Ne aveva pianificato uno in cui si sarebbe trasformato in diverse sembianze, ma la PS1 non aveva abbastanza memoria per farlo funzionare correttamente.

Questa idea è stata riproposta per il suo formosa omonimo su PS3, con alcuni nuovi trucchi lungo il percorso. Poteva mimetizzarsi con l'ambiente circostante, attaccando Snake se il giocatore non la prendeva in tempo. Quindi potrebbe travestirsi in oggetti e alleati di Snake. Se i giocatori non guardassero attentamente, sarebbero spacciati.

Metal Gear Solid 5 è stato il punto più basso della serie per quanto riguarda i combattimenti contro i boss. Quiet e Sahelanthropus erano troppo simili agli attacchi più vecchi e migliori dei giochi precedenti. Mentre i peggiori erano di solito attacchi con gli Skulls. Ciò lascia Man on Fire come il suo incontro migliore, dove è ancora una buona prova delle abilità del giocatore. I proiettili non lo colpivano e avrebbe bloccato l'uscita se i giocatori avessero tentato di scappare.

Invece, per vincere, devono sfruttare l’ambiente contro di lui. Possono far cadere la torre dell'acqua sopra di lui per spegnere le sue fiamme, o buttarlo nella vicina piscina con sufficiente potenza di fuoco (come piantare C4 nel vicino serbatoio di propano). Oppure, la cosa più spettacolare di tutte, chiama una jeep, attiralo sul bordo della scogliera, quindi guidalo contro la jeep per farlo cadere. Assicurati solo di saltare fuori prima che superi il bordo.

Se MGS5 aveva troppi combattimenti tra furfanti, allora Peace Walker aveva troppi mech. Quasi tutti i boss del gioco erano veicoli e le diverse forme del pod AI. Gli unici boss non meccanici provenivano dalle bestie ospiti di Monster Hunter. Per quanto interessanti, il titolo Peace Walker è il più impegnativo del gruppo.

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Questo mostro a quattro zampe è dotato di un attacco di carica continua che arriva dal nulla, di un impulso EM che respinge tutti i razzi finché non viene abbattuto e di numerose mine S e missili perforanti. Ancora peggio, Peace Walker può iniziare la sequenza di lancio nucleare ogni tanto. Se il giocatore non riesce a distrarlo con abbastanza attacchi, sparerà e causerà la fine del gioco.

La serie ha combattuto contro carri armati e aerei sin dai tempi di MSX. Non erano particolarmente entusiasmanti però. L'Hind-D in Metal Gear Solid 1 è il migliore dei combattimenti in elicottero, e anche quell'incontro può trascinarsi. Quindi, in Metal Gear Solid 2, gli sviluppatori hanno migliorato le cose con un VTOL. Doveva ancora essere abbattuto con un numero sufficiente di missili Stinger, ma era più facile a dirsi che a farsi.

Si muoveva più velocemente e più lontano e aveva attacchi più potenti con i suoi proiettili, missili e scarichi termici. Potrebbe persino bombardare l'intero livello, dove l'unica via di fuga per il giocatore era arrivare al 2° piano il prima possibile, o capire i fotogrammi di invincibilità di Raiden e cronometrarli nel modo giusto.

Il ritorno di Raiden in Metal Gear Rising: Revengeance richiama i temi dell'identità e dei meme di MGS2 (in senso accademico), anche se in un pacchetto molto più leggero e basato sull'azione con i propri meme (nel senso di Internet). Aveva anche molti fantastici combattimenti contro i boss, con Jetstream Sam che era il migliore, offrendo un combattimento diretto e senza fronzoli.