banner
Casa / Notizia / Plastic Bastards è come Warhammer 40k ma estremamente meschino
Notizia

Plastic Bastards è come Warhammer 40k ma estremamente meschino

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Il game designer indipendente Grant Howitt, noto soprattutto per aver realizzato 100 giochi di ruolo di una sola pagina, ha rilasciato un wargame gratuito per battaglie frammentarie tra modelli assemblati

Timothy Linward

Pubblicato: 6 giugno 2023

IndieAlternativa a Warhammer 40k Plastic Bastards è un gioco su bande di "piccoli strani" che "si uccidono a vicenda per vendette insignificanti", secondo il suo autore Grant Howitt - francamente non così diverso dai tipi di combattimenti che iniziano in un tipico arco narrativo di Warhammer 40k. Il designer di giochi di ruolo Howitt ha condiviso le regole gratuitamente sul suo Patreon il 24 maggio.

Plastic Bastards si gioca utilizzando bande da tre a sei miniature preparate con kit. Howitt dice nel suo Patreon che "prima crei i modelli e poi capisci cosa fanno sul campo di battaglia". L'idea del gioco è nata dal suo amore personale per il kit-bashing; ha una vasta collezione di miniature personalizzate che utilizzano parti di molte fazioni di Warhammer 40k e degli eserciti di Warhammer Age of Sigmar.

Il tema dell'"estrema meschinità" è stato stabilito durante il playtest, come spiega Howitt: "Nel primo playtest che ho fatto, stavamo stabilendo gli obiettivi e ho pescato 'SABOTAGGIO' per il mio avversario. E lui immediatamente dice Giusto, quella è la tomba del padre del tuo leader e La profanarò perché mi devi dei soldi, e sento che questo ha stabilito un tono fin dall'inizio. Anche se ha profanato la tomba, abbiamo deciso che è un pareggio perché sono riuscito a rubare più cose dal cimitero dopo la mia difesa fallito."

Le regole del gioco si adattano a quattro pagine, una delle quali è un esempio di banda da guerra, e utilizza un mazzo di carte da gioco per la risoluzione del combattimento, con i giocatori che pescano carte e il sorteggio più alto ottiene un colpo. La Motivazione di una banda da guerra garantisce loro alcune abilità e un seme di briscola; pescare una carta vincente batte automaticamente la pescata del tuo avversario, a meno che anche quella non sia una briscola.

Howitt dice a Wargamer che Plastic Bastards è fortemente influenzato da Mordheim, uno spin-off di Warhammer: The Old World pubblicato nel 1999. Dice: "Sento che è praticamente la cosa migliore che Games Workshop abbia mai pubblicato. La sua schifezza è stupendo, ma in realtà la meccanica stordito/a terra/morto è geniale e richiede molto impegno da parte dell'amministratore nella gestione di un gioco di schermaglia. Quindi li ho rubati e ho cambiato uno dei nomi."

Secondo Howitt, Plastic Bastards "non è un wargame equilibrato: è un gioco narrativo di miniature in cui sembra che si combatta l'un l'altro". Puoi scaricare gratuitamente il regolamento completo dal suo Patreon.

Howitt è principalmente un designer di giochi di ruolo, meglio conosciuto per i giochi collegati Spire e Heart, entrambi disponibili presso l'editore Rowan, Rook e Decard. Il suo Patreon supporta un progetto in corso per creare 100 giochi di ruolo a pagina singola; finora ne ha realizzati 83, con titoli tra cui "Sexy Battle Wizards", "Orgoglio ed estremo pregiudizio" e "La grande vacanza di Jason Statham".

Plastic Bastards si inserisce perfettamente nella scena Inq28 in continua crescita di wargame indie e pesanti kit bashing. Lunedì abbiamo scritto delle nuove miniature create dal team responsabile dell'influente rivista 28 e venerdì del ritiro del leggendario artista di Warhammer 40k John Blanche, che ha avuto un'enorme influenza sulla scena.

Alternativa a Warhammer 40k